Мир «Аркадия»

Авторский сеттинг, где магия встречается с инженерией, а судьба каждого — в его собственных руках

Назад к D&D
НРИ? Сейчас объясним

НРИ? Сейчас объясним

Настольная ролевая игра

НРИ (настольная ролевая игра) — это когда вы не просто сидите за столом, а становитесь героем своей истории.

Мастер (ведущий) — рассказчик истории, в которой вы принимаете участие.

Вот как это работает:

1. Вы выбираете персонажа: кем быть — магом, вором, благородным рыцарем? И начинаете игру.
2. Мастер рассказывает, что происходит вокруг.
3. Вы говорите, что делаете, кидаете кубики — и смотрите, чем это обернётся.

Это как книга, где главный герой — вы. Или как игра, где нет сценария, а есть только ваша фантазия и удача.

Не бойтесь сделать первый шаг и напишите нам. Мы научим с нуля, а также поможем с персонажем. Лучшее обучение — практика. Осталось только ваше желание.
Четыре региона, одна воля

Четыре региона, одна воля

Империя Аркадия

Империя Аркадия — центр мира, созданный слезами Богини Аи.

Империя раскинулась на одиноком континенте, что окружён океаном, полным чудовищ.

Помимо закрытой столицы Микеллы, страна делится на четыре Провинции, у каждой — свой правитель и свой нрав.

Но все склоняют головы перед Великими Аркнами — первыми златокожими детьми Богини, несущими Волю Её. Их суровая, но справедливая рука поддерживает мир и процветание в разных провинциях единой Империи.
Север — Нордхолл: Ледяное сердце

Север — Нордхолл: Ледяное сердце

Мастер провинции — Вадим Евдокименко

Вечная зима, где дыхание превращается в иней, а ветер не смолкает ни на миг.

Здесь города жмутся к исполинским паровым реакторам, чьё тепло — единственная граница между жизнью и ледяной смертью.

Дварфы-кузнецы, чьи бороды покрыты изморозью, веками куют сталь, способную расколоть чешую морских тварей. Огромные людомедведи с железной волей чтят павших богов, что когда-то ценой собственной жизни защитили континент от Титана.

На Севере не терпят интриг и лести: здесь смотрят в глаза, говорят правду и рубят с плеча. Людей не жалуют, южан презирают за мягкотелость, а западные шпильки считают оскорблением.

Но если ваше сердце горячее пара, а слово твёрже алмазной руды — вы станете своим.

Завоюй уважение не словом, а сталью.
Запад — Гланум: Жемчужина Империи

Запад — Гланум: Жемчужина Империи

Мастер провинции — Виктория Коваленко

Мшистые леса, парящие шпили Аларии и вечные интриги. Здесь эльфы «старой крови» правят бал, Инквизиция выжигает ересь калёным железом, а хваткие табакси скупают вековые поместья разорившихся дворян.

Гланум — провинция мегаполисов: монументальные академии, бальные залы, где решаются судьбы, и рабочие кварталы, где пар и магия превращают руду в золото. На поверхности — блеск и этикет, но под облаками — Котлован, где зреет бунт, а по улицам разносятся крамольные песни вольнодумцев.

Здесь остроту ума ценят не меньше остроты клинка. Это край бесконечных возможностей, где ешь либо ты, либо тебя.

Ступи на опасный путь из интриг и тайн, что длятся дольше человеческой жизни, и подними бокал вина за свои подвиги!

Только не забудь проверить его на яд.
Восток — Караджан: Проклятая пустыня

Восток — Караджан: Проклятая пустыня

Мастер провинции — Михаил Бобылев

Некогда цветущий край, обращённый Аркнами в прах за дерзость его жителей.

Теперь это бескрайнее море песка, где днём плавится сталь, а с закатом из дюн поднимаются мертвецы. Жизнь ушла под землю — в лабиринты подземных городов, где правят не родословные аристократов, а порох, золото и твёрдое слово преступных группировок.

Караджан не прощает слабых, но для тех, кто ценит свободу выше герба, лучше места не найти.

Шакалоголовые хенра держат клятвы вернее любого клинка, змеелюди юань-ти шепчут молитвы запретным богам, а изобретатели-кайтаны создают пистолеты и алхимические бомбы, запрещённые святой Инквизицией.

В Караджане можно срезать с себя ненавистное клеймо и начать с чистого листа.

Если хватит духу.
Юг — Альдо

Юг — Альдо

Житница Империи

Вечное лето, плодородные поля и тёплые озёра. Житница Империи, где жизнь течёт мирно и сыто.

Пока этот регион недоступен для игры, но его ресурсы кормят весь континент.
Твой знак — твоя судьба

Твой знак — твоя судьба

Клеймо, что решает всё

«Вступи в место покоя, в Судьбу, которую Богиня-Мать дарует тебе. Куда упадёт жребий рождения — там и будет твоя Судьба, по колену предков твоих.» — из проповеди сестры Лауры, настоятельницы Храма Блаженных в Аларии.

С рождения каждый получает знак от Церкви Богини Аи. В семь лет Инквизиторы выжигают клеймо Судьбы на шее. Оно определяет всё: крестьянин вы или дворянин, слуга или господин.

Судьба не даёт магических бонусов, но открывает или запирает двери. Изменить её можно — ценой подвига, богатства или сделки с сильными мира сего. Но Инквизиция бдит.
Море помнит войну

Море помнит войну

Угроза из глубин

«Они приходят из темноты. Ни звука, ни всплеска — только запах тухлой воды. Первый раз я услышал товарища, когда его уже тащили в море.»

Континент одинок. Исполинские твари из глубин атакуют побережья столетиями, и никто не знает, почему.

Юг они почти не трогают, а Север — истерзанный фронт, где каждый день — битва. Стены Микеллы защищают центр, но провинции платят за спокойствие кровью.
Твоя история

Твоя история

Начни свою летопись

Ты можешь быть эльфом-юстициаром, охотящимся на еретиков; кайтаном из Караджана, чьи изобретения страшат Инквизицию; или людомедведем-воеводой, ведущим отряд сквозь ледяную бурю.

А можешь стать человеком без титула, который бросит вызов самой Судьбе.

Раса и класс не прикованы к региону намертво — ты волен создать уникальную историю. Но мир будет реагировать на твоё происхождение: на Севере не любят людей, на Западе смотрят на титул, а на Востоке ценят лишь репутацию.

Но хватит рассуждений — Аркадия ждёт!

Смелее вступай в игру и начинай писать свою собственную историю!

Мастера Аркадии

Проводники по регионам нашего мира

Начни своё приключение

Выбери свой первый шаг в Аркадию

Академия героев

Начни свой путь правильно
1 000 ₽
700 ₽
Подробнее

Запишись на первую игру

Первое приключение со скидкой 50%
2 000 ₽
1 000 ₽
Подробнее

Готовы начать?

Не бойтесь сделать первый шаг — мы научим с нуля, поможем с персонажем. Лучшее обучение — практика.

Записаться