Мир «Аркадия»
Авторский сеттинг, где магия встречается с инженерией, а судьба каждого — в его собственных руках
НРИ? Сейчас объясним
Настольная ролевая игра
Мастер (ведущий) — рассказчик истории, в которой вы принимаете участие.
Вот как это работает:
1. Вы выбираете персонажа: кем быть — магом, вором, благородным рыцарем? И начинаете игру.
2. Мастер рассказывает, что происходит вокруг.
3. Вы говорите, что делаете, кидаете кубики — и смотрите, чем это обернётся.
Это как книга, где главный герой — вы. Или как игра, где нет сценария, а есть только ваша фантазия и удача.
Не бойтесь сделать первый шаг и напишите нам. Мы научим с нуля, а также поможем с персонажем. Лучшее обучение — практика. Осталось только ваше желание.
Четыре региона, одна воля
Империя Аркадия
Империя раскинулась на одиноком континенте, что окружён океаном, полным чудовищ.
Помимо закрытой столицы Микеллы, страна делится на четыре Провинции, у каждой — свой правитель и свой нрав.
Но все склоняют головы перед Великими Аркнами — первыми златокожими детьми Богини, несущими Волю Её. Их суровая, но справедливая рука поддерживает мир и процветание в разных провинциях единой Империи.
Север — Нордхолл: Ледяное сердце
Мастер провинции — Вадим Евдокименко
Здесь города жмутся к исполинским паровым реакторам, чьё тепло — единственная граница между жизнью и ледяной смертью.
Дварфы-кузнецы, чьи бороды покрыты изморозью, веками куют сталь, способную расколоть чешую морских тварей. Огромные людомедведи с железной волей чтят павших богов, что когда-то ценой собственной жизни защитили континент от Титана.
На Севере не терпят интриг и лести: здесь смотрят в глаза, говорят правду и рубят с плеча. Людей не жалуют, южан презирают за мягкотелость, а западные шпильки считают оскорблением.
Но если ваше сердце горячее пара, а слово твёрже алмазной руды — вы станете своим.
Завоюй уважение не словом, а сталью.
Запад — Гланум: Жемчужина Империи
Мастер провинции — Виктория Коваленко
Гланум — провинция мегаполисов: монументальные академии, бальные залы, где решаются судьбы, и рабочие кварталы, где пар и магия превращают руду в золото. На поверхности — блеск и этикет, но под облаками — Котлован, где зреет бунт, а по улицам разносятся крамольные песни вольнодумцев.
Здесь остроту ума ценят не меньше остроты клинка. Это край бесконечных возможностей, где ешь либо ты, либо тебя.
Ступи на опасный путь из интриг и тайн, что длятся дольше человеческой жизни, и подними бокал вина за свои подвиги!
Только не забудь проверить его на яд.
Восток — Караджан: Проклятая пустыня
Мастер провинции — Михаил Бобылев
Теперь это бескрайнее море песка, где днём плавится сталь, а с закатом из дюн поднимаются мертвецы. Жизнь ушла под землю — в лабиринты подземных городов, где правят не родословные аристократов, а порох, золото и твёрдое слово преступных группировок.
Караджан не прощает слабых, но для тех, кто ценит свободу выше герба, лучше места не найти.
Шакалоголовые хенра держат клятвы вернее любого клинка, змеелюди юань-ти шепчут молитвы запретным богам, а изобретатели-кайтаны создают пистолеты и алхимические бомбы, запрещённые святой Инквизицией.
В Караджане можно срезать с себя ненавистное клеймо и начать с чистого листа.
Если хватит духу.
Юг — Альдо
Житница Империи
Пока этот регион недоступен для игры, но его ресурсы кормят весь континент.
Твой знак — твоя судьба
Клеймо, что решает всё
С рождения каждый получает знак от Церкви Богини Аи. В семь лет Инквизиторы выжигают клеймо Судьбы на шее. Оно определяет всё: крестьянин вы или дворянин, слуга или господин.
Судьба не даёт магических бонусов, но открывает или запирает двери. Изменить её можно — ценой подвига, богатства или сделки с сильными мира сего. Но Инквизиция бдит.
Море помнит войну
Угроза из глубин
Континент одинок. Исполинские твари из глубин атакуют побережья столетиями, и никто не знает, почему.
Юг они почти не трогают, а Север — истерзанный фронт, где каждый день — битва. Стены Микеллы защищают центр, но провинции платят за спокойствие кровью.
Твоя история
Начни свою летопись
А можешь стать человеком без титула, который бросит вызов самой Судьбе.
Раса и класс не прикованы к региону намертво — ты волен создать уникальную историю. Но мир будет реагировать на твоё происхождение: на Севере не любят людей, на Западе смотрят на титул, а на Востоке ценят лишь репутацию.
Но хватит рассуждений — Аркадия ждёт!
Смелее вступай в игру и начинай писать свою собственную историю!
Мастера Аркадии
Проводники по регионам нашего мира
Михаил Бобылев
Проведу по пустыням, где ходячие мертвецы встречаются чаще живых.
Вадим Евдокименко
Выживание, битвы с неведомым… даже стихия станет вашим врагом.
Виктория Коваленко
Проведу по региону, полному тайн. Интриги, детективы — и ни одного скучающего лица.
Юрий Мамедов
Веду ролевые игры с 2010 года. Экшен, детектив, мистика, юмор и романтика.
Начни своё приключение
Выбери свой первый шаг в Аркадию
Запишись на первую игру
Готовы начать?
Не бойтесь сделать первый шаг — мы научим с нуля, поможем с персонажем. Лучшее обучение — практика.
Записаться